索尼獲虛擬現(xiàn)實(shí)新專(zhuān)利:推出新追蹤設(shè)備
發(fā)布時(shí)間:2017/2/21 9:21:22
據(jù)外媒報(bào)道,近日專(zhuān)利機(jī)構(gòu)曝光了一份索尼在去年6月份申請(qǐng)的專(zhuān)利文件。專(zhuān)利顯示,索尼希望在自家的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備PSVR中加入類(lèi)似HTC Vive的追蹤設(shè)備。目前PSVR仍然并不是最完善的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但憑借較好的游戲體驗(yàn)和低廉的價(jià)格迅速搶占了大量市場(chǎng)份額。
從專(zhuān)利文件中的描述可以看出,這項(xiàng)新的專(zhuān)利被描述為“一種用于確定控制器光傳感器相對(duì)于投影儀方向的方法,利用形成的光束來(lái)檢測(cè)頭顯設(shè)備和控制器的位置”。這也與HTC Vive的追蹤器非常類(lèi)似。追蹤器可以把外界運(yùn)動(dòng)的東西投射到頭戴設(shè)備內(nèi),直接作用到虛擬現(xiàn)實(shí)世界中。
美國(guó)市場(chǎng)調(diào)查公司SuperData Research近日發(fā)布了有關(guān)VR設(shè)備的銷(xiāo)量預(yù)期,PS VR的銷(xiāo)量預(yù)期最高,達(dá)到了745,434臺(tái)。這一數(shù)字幾乎是HTC Vive和Oculus Rift兩款設(shè)備預(yù)期總和。SuperData Research認(rèn)為,之所以PS VR的銷(xiāo)量預(yù)期會(huì)比其他兩家高出不少,主要是PS VR面對(duì)其他兩家的價(jià)格優(yōu)勢(shì)非常明顯。
根據(jù)索尼公布的數(shù)據(jù)顯示,本季度PS4出貨量為970萬(wàn)臺(tái),所以截止到去年12月31日PS4累記出貨量已經(jīng)達(dá)到5710萬(wàn)臺(tái),作為對(duì)比,去年同期PS4銷(xiāo)量為840萬(wàn),同時(shí)單季度970萬(wàn)臺(tái)也打破了PS2在2003年創(chuàng)下的880萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)售記錄,這其中PS4 Slim和PSVR的推出功不可沒(méi)。
由于硬件的增長(zhǎng),同時(shí)也帶來(lái)了索尼在PSN方面盈利的增長(zhǎng),CFO吉田健一郎提到PSN方面的收入相較去年增長(zhǎng)了40%,并且勢(shì)頭不減,而PSVR的軟件銷(xiāo)售方面也“符合市場(chǎng)預(yù)期”。本季度索尼整個(gè)游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)軟件服務(wù)部分盈利占比36%,這是非常高的比例。
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