蘋果提交新專利:探索360度虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯概念
發(fā)布時(shí)間:2017/10/16 10:07:33
北京時(shí)間10月13日下午消息,蘋果公司希望進(jìn)一步探索增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,他們最近提交了一份最新的專利申請(qǐng),其中現(xiàn)實(shí)該公司正在嘗試挖掘全虛擬現(xiàn)實(shí)套件的潛力。不僅如此,蘋果公司的這項(xiàng)專利顯然不是針對(duì)產(chǎn)品測(cè)試,而是面向消費(fèi)者的。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間本周三,蘋果公司公開了一份此前提交的專利申請(qǐng)(專利號(hào)為:15/485,804),可以允許用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)修改、展示、以及調(diào)整相關(guān)基于本文的數(shù)據(jù)。該專利是用于靜態(tài)和運(yùn)動(dòng)圖像,不僅支持在有限的視野范圍內(nèi)應(yīng)用,而且還能包含X、Y和Z軸的視覺全景。
在這份專利中,蘋果公司還簡(jiǎn)要介紹了解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備輸入延遲的問題。用戶在佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備的時(shí)候,當(dāng)看到移動(dòng)和圖像移動(dòng)延遲時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生眩暈感,所以蘋果公司希望將延遲時(shí)間減少到最低限度。
現(xiàn)階段,在這項(xiàng)專利申請(qǐng)中還沒有提到太多實(shí)際的技術(shù)細(xì)節(jié),當(dāng)然大多數(shù)專利都是如此。不過蘋果公司的專利提到了DirectX 11控制器,并且表示該專利執(zhí)行需要依賴OpenGL和Metal,而且都需要使用SpriteKit, Core Animation, 以及 Core Graphics。
在本次專利申請(qǐng)中,除了提到Metal和特定程序之外,蘋果公司并沒有立即表明自己的專利和Facebook的Oculus、及其他公司的同類產(chǎn)品之間有何具體區(qū)別。另外,該申請(qǐng)也完全沒有提到ARKit。這不是蘋果公司第一次進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,此前在他們推出eGPU支持的新一代操作系統(tǒng)High Sierra時(shí),就曾推薦開發(fā)人員專注于虛擬現(xiàn)實(shí)。
來源新浪科技